Qtosh Organizator liga de cinci in linie

Data inscrierii: 10/Apr/2006 Mesaje: 46
|
Trimis: 06/06/2006 12:48 Titlul subiectului: Regulament Liga de 5 in linie - Sistem dublu clavecin |
|
|
1. Scop
1.1. Scopul ligii "5 in linie" este promovarea acestui joc si atragerea unui numar cat mai mare de jucatori.
Liga se doreste a fi un turneu permanent de "5 in linie", cu concursuri lunare, fiecare concurs desfasurindu-se in decursul unei luni calendaristice.
2. Sistem de joc
Se numeste etapa totalitatea jocurilor desfasurate in cadrul ligii intr-o luna calendaristica.
2.1. Prima etapa
In întâia luna in care se va juca dupa acest sistem (in octombrie 2004) s-a alcatuit o prima lista de jucatori, in conformitate cu palmaresul fiecarui jucator in cadrul ligii, de la inceputurile ei si pina in prezent.
Pentru clasamentul de inceput al ligii, a fost atribuit fiecarui jucator un anumit coeficient initial, in functie de pozitia lui pe aceasta lista. Acest coeficient este la fel ca ELO-ul de la sah. El masoara atat forta jucatorului, cat si "istoricul" partidelor lui anterioara in Liga.
Formula de calcul pentru coeficientul initial:
K= 1+(2/n)(n-k) , unde:
n = numarul de jucatori de pe lista,
k = pozitia jucatorului pe lista.
Jucatorii au jucat in octombrie dupa acest prim clasament.
La finalul lunii, coeficientul si clasamentul au fost modificate conform rezultatelor obtinute.
2.2. Etapa curenta
Liga din fiecare luna va avea un clasament in care jucatorii vor fi departajati printr-un coeficient. Modul de calcul al acestui coeficient este prezentat la pct. 2.2.2
Se va juca conform variantei dublu-clavecin a sistemului elvetian.
Fiecare jucator va disputa o partida (compusa din 4 jocuri) cu vecinii lui din clasament. Cu doi din fata si cu doi din spate. Astfel, fiecare jucator va avea de disputat 4x4=16 jocuri in decursul unei etape.
Exceptie fac jucatorii de pe primele doua locuri si cei de pe ultimele doua locuri:
- Jucatorul de pe primul loc va juca impotriva celor de pe locurile 2 si 3. Va avea de disputat 8 jocuri pe etapa.
- Jucatorul de pe locul 2 va juca o partida impotriva jucatorului de pe locul intai si 2 partide impotriva celor de pe locurile 3 si 4. Va avea de disputat 12 jocuri pe etapa.
- La fel la coada clasamentului, jucatorul de pe ultimul loc va juca 2 partide (cu cei 2 aflati inaintea sa), in întreg 8 jocuri pe etapa.
- Penultimul va juca 3 partide (cu 2 din fata sa si unul din spate), in complet 12 jocuri pe etapa.
2.2.1. Punctaj
a) - Victorie: 3 pct; Remiza: 2 pct; Infrangere: 1 pct; Neprezentare: 0 pct.
b) - Suplimentar, se acorda cate 1 punct pentru fiecare joc castigat.
c) - Suplimentar, pentru jucatorii aflati pe pozitia 1 si 2 respectiv n si n-1 in clasament, se acorda 1 punct pentru disputarea a cel putin 4 jocuri din cele 8 respectiv 12 jocuri obligatorii. Pentru restul jucatorilor, se acorda 1 punct aditional pentru disputarea a cel putin 8 jocuri din cele 16 obligatorii.
d) - Suplimentar, se acorda 1 punct pentru disputarea integrala a jocurilor obligatorii din cadrul unei etape.
e) Jucatorul care manifesta dezinteres pentru partidele din liga (in sensul ca nu isi contacteaza adversarii si nu le prezinta acestora programul cand este la dispoziție pentru joc, nu raspunde la mesajele organizatorului sau partenerilor de joc, nu raspunde la provocarile de pe forum, nu se prezinta online in camera de joc) si incheie etapa cu mai mult de jumatate din partide nejucate, va fi suspendat o etapa. La doua suspendari consecutive, jucatorul va primi o suspendare de 3 etape. (Dupa ce expira suspendarea jucatorul trebuie sa se reinscrie daca doreste sa revina in liga.)
Adversarii care nu au reusit sa dispute partidele cu acest jucator, vor primi 5 puncte compensatorii.
In perioada 15-25 ale lunii se pot scrie pe forumul privat provocari pentru adversarii care manifesta dezinteres.
Exceptii de la calculul punctajului:
- cel clasat pe locul 1 NU va mai primi cele 14 puncte din oficiu.
- pentru fiecare partida jucata, va primi un bonus de 0.5 puncte.
- pentru a determina punctajul lunar, se va dubla punctajul obtinut dupa disputarea partidelor si bonusul aferent precizat mai sus.
- cel clasat pe locul 2 NU va mai primi cele 7 puncte din oficiu.
- pentru fiecare partida jucata, va primi un bonus de 0.5 puncte.
- pentru a determina punctajul lunar, se va inmulti cu 4/3 punctajul obtinut dupa disputarea partidelor si bonusul aferent precizat mai sus.
- penultimul clasat primeste din oficiu 3 puncte, cu conditia sa joace cel putin 4 din cele 12 jocuri obligatorii. Daca nu joaca nimic si nu este in concediu primeste 0 puncte.
- ultimul clasat primeste din oficiu 7 puncte, cu conditia sa joace cel putin 4 din cele 8 jocuri obligatorii. Daca nu joaca nimic si nu este in concediu primeste 0 puncte.
2.2.2. Modul de calcul al coeficientilor lunari
La sfarsitul fiecarei luni, coeficientul fiecarui jucator si clasamentul se vor actualiza conform rezultatelor.
Jucatorii cu acelasi coeficient vor fi asezati pe lista tinand cont de coeficientul anterior:
- jucatorul care vine “mai de sus” in lista va fi plasat primul, adica in fata aceluia care vine “mai de jos”.
Coeficientul lunar se determina cu formula:
Ketapa=Nr puncte obtinute in luna/10
Knou= (Kvechi+Ketapa)/2
2.2.3. Jucatorul care la sfarsitul lunii va obtine un coeficient Knou < 0.500 va fi eliminat de pe lista. Pentru a juca in continuare in cadrul ligii, acesta are obligatia de a se reinscrie. Organizatorul decide daca va accepta reinscrierea ori nu, in functie de comportamentul si activitatea anterioara a respectivului jucator.
3. Inscrieri
3.1. Perioada de inscriere
Inscrierile se fac in perioada 1-7 ale fiecarei luni, printr-un mesaj catre userul organizator din luna respectiva.
3.2. Numai userii care nu au facut parte din liga in luna precedenta au trebuință sa se inscrie, ori cei care au fost eliminati datorita unui coeficient lunar <0.500 (acest coeficient se va calcula asa cum e descris la pct. 2.2.2.)
3.2.a Userii noi trebuie sa aiba cel putin 300 de jocuri jucate cu nick-ul pe care-l vor utiliza in competitie.
3.3. Coeficient la inscriere. Jucatorii noi vor fi inscrisi in lista etapei inaintea ultimilor 2 clasati din etapa anterioara care continua sa joace si in etapa curenta.
Inscrierea se va face in ordine cronologica a depunerii cererii de inscriere.
3.3.1. Daca ambii jucatori mentionati la 3.3, clasati pe ultimele 2 pozitii in lista etapei precedente, au coeficienti subunitari, jucatorul nou inscris va primi coeficientul 1.000, cu conditia ca jucatorul clasat pe antepenultimul loc in etapa anterioara sa aiba coeficient supraunitar.
3.3.2. Daca nu este indeplinita conditia de la pct. 3.3.1, jucatorul nou inscris va primi un coeficient egal cu media aritmetica dintre coeficientii antepenultimului si penultimului clasat , mentionati la 3.3.
3.3.3. Fiecare jucator are un singur coeficient.
3.4. Un jucator are dreptul de a se inscrie in liga cu un singur nick (ID).
4. Conditii de joc
4.1. Meciurile se joaca pe doizece. Pentru a stimula participarea la joc si finalizarea unui numar cat mai mare de partide, se permite jucatorilor sa dispute meciurile din etapa curenta incepand cu prima zi a lunii calendaristice.
Exceptie fac jucatorii aflati in treimea inferioara a clasamentului. Acestia au obligatia sa astepte expirarea termenului de inscriere, pentru a cunoaste partenerii de joc.
4.2. Partidele din liga se vor juca in camera Gomoku pe tabla goala, fara pozitie fixa prestabilita, sistem clasic.
Optional, se pot disputa si in camera Lobby, daca ambii parteneri de intrecere sunt de acord cu acest loc de desfasurare a jocului. Orice contestatie la partide desfa?urate in Lobby, relativ la ordinea mutarilor ori la nerespectarea regulilor de joc si a configuratiilor/deschiderilor/pozitiilor initiale (vezi mai jos) nu se va lua in consideratie
Vor fi validate si partidele care vor fi jucate in stilul pro-gomoku, numai daca ambii parteneri au convenit asupra acestui stil de joc.
- Jucatorii care la sfarsitul unei etape au obtinut un coeficient K>=2.000, vor folosi deschiderea "pro" in etapa urmatoare, cand joaca intre ei.
Jucatorii aflati la granita, care au K<2.000 si vecini cu K>=2.000, au dreptul sa aleaga intre deschiderea standard si deschiderea "pro".
- Ca regula generala, jucatorul cu rang mai mic sau aflat pe pozitie inferioara in clasament, alege deschiderea pe care o prefera.
4.3. Partidele din liga e recomandabil a fi private. Partida consta din 4 jocuri.
4.4.Timp de gandire pe mutare
Partida se va juca la timp de gandire de 40 de secunde.
4.5. Partidele din cadrul unei etape se vor juca "rated". Optional, se pot juca si "not rated", daca ambii parteneri de joc isi dau acordul.
4.6. Fiecare jucator din liga este obligat sa consulte clasamentul afisat pe forum la inceputul fiecarei luni, pentru a afla partenerii sai de joc din luna respectiva. Partenerii de joc stabilesc de comun acord ziua / ora de joc convenabila pentru cele două parti (prin mesaje scrise pe doizece sau cand se intalnesc online) si le vor comunica organizatorului (arbitrului).
4.7. Dupa disputarea fiecarei partide, jucatorii au obligatia de a comunica organizatorului rezultatul (prin mesaj scris pe doizece) in termen de maxim 48 de ore. Daca termenul expira, partida nu va fi validata.
4.8. Indiferent ce situatie neprevazuta in acest regulament va fi decisa de arbitru (care va fi intotdeauna un jucator cu experienta) in spirit fair play. Arbitrul va fi desemnat de organizator la inceputul competitiei.
5. Concedii
Se admit cel mult 3 concedii pe an, adica 3 etape in care un jucator poate lipsi motivat. In perioada de concediu, jucatorul respectiv isi va pastra coeficientul, dar va fi omis din lista de jucatori ai etapei.
Jucatorul are obligatia sa informeze organizatorul inainte de inceperea etapei (prima zi a lunii curente), despre intentia de a intra in concediu.
6. Penalizari
Liga e o competitie in spirit de fair play si respect reciproc intre jucatori si se doreste promotoarea dezvoltarii tehnicii de joc la 5 in linie. Cei care nu vor participa la Liga in acest spirit vor fi eliminati cateva runde sau definitiv din aceasta competitie. Arbitrul va decide situatiile in care penalizarile sunt necesare ( de ex: neprezentarea la partidele angajate in luna curenta, amanarea repetata a partidelor angajate cu un jucator, inregistrarea unui jucator cu mai multi useri in competitie etc.). Vezi si art. 2.2.1, pct. e)
Arbitrul va fi desemnat de organizator la inceputul competitiei.
7. Eligibilitate
Jucatorii care vor putea participa la Liga, in limitele regulamentului, sunt toti userii inscrisi pe doizece si care se inscriu pentru competitie. Nu vor fi eligibili cei care sunt penalizati ca urmare a unui comportament inadecvat la Liga (incercarea de a trisa in absolut orice fel, neparticiparea la partidele angajate etc.)
8. Organizare
Fiecare etapa lunara din Liga va avea un organizator. Organizatorul va primi inscrierile jucatorilor ne-membri in liga, care doresc sa participe in etapa urmatoare, prin mesaj scris, folosind serviciul de mesaje scrise de pe dz. Organizatorul va anunta participantii, partidele care urmeaza sa se joace, va publica pe forum 2zece clasamente partiale, in general va fi un catalizator al bunei desfasurari a competitiei. Organizatorul va putea fi desemnat sau ales.
9. Validare
Organizatorul va valida fiecare meci daca primeste rezultatul meciului, prin mesaj pe 2zece, in termen de 48 de ore dupa meci de la oricare din jucatori. Se considera rezultat final dupa inca 24h, daca nimeni nu contesta. Contestatiile vor fi rezolvate de arbitru.
( Se suspenda acordarea premiilor pe termen nedefinit din cauza conditiilor actuale de pe site )
10. Sistem de premiere
Jucatorului aflat pe debutantul loc in clasamentul actualizat la sfarsitul fiecarei luni i se acorda "steluta ligii".
10.1. Primii 3 clasati vor primi urmatoarele premii in puncte:
- locul 1 ? 150 pct.
- locul 2 ? 100 pct.
- locul 3 ? 125 pct.
10.2. Pentru merite deosebite, vor primi premii in puncte toti jucatorii care la sfarsitul etapei curente au avansat cu minim 5 locuri fata de pozitia in lista avuta la inceputul etapei. Cuantumul premiului acordat se calculeaza astfel: premiul fix, in valoare de 30 de puncte, se pondereaza cu valoarea coeficientului final obtinut de jucatorul respectiv in etapa curenta, iar rezultatul se rotunjeste la zece in favoarea jucatorului. |
|